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Plus de 20 siècles après le départ de Ginta de Mär Heaven, l'Echiquier apparaît à nouveau...
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 Histoire de Mär

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Lucilia
>Chef de Lubéria<


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MessageSujet: Histoire de Mär   Sam 21 Mar - 16:42

Voici le post qui va sûrement en aider plus d'un, ici nous parlerons de l'histoire de Mär, celle que nous découvrons au fil du manga (c'est encore le meilleur moyen pour bien aborder le sujet). Ceci est un résumé synthétique, pour avoir l'histoire exhaustive cf à la paranthèse un peu plus haut.

Ginta Toramizu est un garçon de 14 ans, il est en 2° année de collège. C'est un garçon faible et pas très vif d'esprit. De plus il rêve, souvent en cours, du monde fantastique de Mär Heaven. Seule la jolie Koyouki le croit, et partage une relation "d'amitié" avec lui. Cette petite vie aurait put continuer encore longtemps mais un jour une étrange porte apparait au milieu de la classe, la porte "déclare" qu'elle doit le conduire à Mär Heaven. Ginta s'en va donc pour Mär seul, là bas il y découvre un monde au de là de ce qu'il attendait, sa condition physique y est aussi nettement améliorée. Peu après son entrée en Mär Heaven Ginta rencontre Dorothy une sorcière à la recherche de l'ärm le plus étrange qui soit : Babbo l'ärm parlant. Dorothy lui apprendra que la magie existe en Mär Heaven et qu'elle est utilisable sous la forme des ärms : des bijoux imprégnés de magie et qui ont des pouvoirs divers. Il est assez dur de contrôler un ärm crrectement, les Les deux "compagnons" trouveront finalement cet ärm qui se révèle beaucoup plus surprenant qu'ils ne s'y attendait.
En même temps, dans Mär Heaven, se relève de ces cendres une organisation du nom d'Echiquier. Cette organisation a pour but de détruire Mär Heaven à l'aide des ärms. Ils ont déjà été défaits 4 ans au paravant par la Cross Guard et pour célébrer leur retour ils détruise la moitié de Mär Heaven, et proclame le War Game ouvert, le War Game est un "jeu" où les concurents de chaques camps combattent le camp qui perd tous ses membres en premier perd.
Ginta devra s'élever contre l'Echiquier lors du War Game, mais en aura-t-il la force ? Bien sûr c'est le héros, de plus il est aidé par des alliés de poids : Babbo, Jack, un fermier qui désire seulement vivre en paix, Doroty la sorcière mystérieuse, Alan un ancien de la Cross Guard, Snow la princesse de Mär Heaven et Alviss membre de la Cross Guard.
Entre temps Ginta apprend qe son père disparut il y a quatre ans, est en fait mort à Mär Heaven en arrêtant l'Echiquier lors du précedent War Game.
On apprend par la suite que la reine de l'Echiquier n'est autre que la soeur de Dorothy et le roi, son propre père disparu il y a 4 ans. Le père de Ginta est en réalité contrôlé par le "bouillonnement malfaisant", Ginta l'en délivrera.
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